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코드코코
1. class (extended interface) - 컴파일에서 반영되는 속성/인자의 집합 - interface에서 확장된 넓은 개념으로, interface와 동일한 목적으로 활용한다. interface Human{ name: string, age: number, job: string } interface는 인자의 type만 정의해준다. class Human{ public name: string public age: number public job: string } class는 인자의 type과 속성(public, private)를 모두 정의해준다. 2. constructor - class를 통한 객체 생성, 호출 등 초기화를 할 때마다 실행되는 메소드의 일종 class Human{ public na..
OOP(Object Oriented Programming, 객체지향 프로그래밍) - 모든 데이터를 현실에 빗대어 객체로 다루는 프로그래밍 기법. 객체지향 언어의 4가지 특징 1 ) 캡슐화 (Encapsulation) : 데이터와 함수를 하나로 묶는다. 데이터의 세부 내용이 객체 은닉된다. 즉, 데이터 변경으로 인한 에러가 줄어들고, 객체들간에 데이터를 자세히 알 필요가 없으므로 코드가 단순해진다. 객체와 함수의 재사용이 쉽다. 정보은닉 (Information Hiding) : private으로 선언한 데이터는 자기 자신을 통해서만(setter, getter) 접근 가능하다. - 각 객체간의 수정이 다른 객체에 미치는 영향을 최소화 한다. - 외부 객체의 직접 접근을 막아 프로젝트 확장 시 오류를 최소화 ..
Sass 7-1 Architecture - sass 프로젝트를 구성하는 인기가 많고 효과적인 모듈식 방법 중 하나 - 7개의 폴더에 속한 파일들을 단 하나의 파일을 통해서 사용 Project Structured in 7-1 Architecture pattern sass/ | |– abstracts/ | |– _variables.scss # Sass Variables | |– _mixins.scss # Sass Mixins | |– vendors/ | |– _bootstrap.scss # Bootstrap | |– base/ | |– _reset.scss # Reset/normalize | |– _typography.scss # Typography rules | |– layout/ | |– _navigat..
프로토콜(Protocol)이란? 통신 프로토콜 또는 통신 규약은 컴퓨터나 원거리 통신 장비 사이에서 메시지를 주고 받는 양식과 규칙의 체계이다. 즉 통신 규약 및 약속이다. 프로토콜의 기본 요소 구문(Syntax) : 전송하고자 하는 데이터의 형식(Format), 부호화(Coding), 신호 레벨(Signal Level) 등을 규정 의미(Semantics) : 두 기기 간의 효율적이고 정확한 정보 전송을 위한 협조 사항과 오류 관리를 위한 제어 정보를 규정 시간(Timing) : 두 기기 간의 통신 속도, 메시지의 순서 제어 등을 규정 프로토콜 종류 계층 프로토콜 응용(Application) HTTP, SMTP(메일송수신), FTP(파일-txt,image 등), Telnet, DHCP 표현(Present..
SQL(Structured Query Language) SQL은 RDBMS(관계형 데이터베이스 관리 시스템)의 데이터를 관리하기 위해 설계된 프로그래밍 언어 NoSQL보다 오래되고 많이 사용되어 옴. 예시 : MySQL, PostgreSQL 등 SQL은 데이터베이스가 아니라 언어지만, 글 작성의 편리함을 위해 이 글에서는 SQL을 RDBMS의 의미로 사용 NoSQL(Not Only Structured Query Language) SQL보다 덜 제한적인 모델을 이용해 데이터의 저장 및 검색 메커니즘을 제공 예시 : mongoDB, redis 등 차이점 1. 데이터 구조(structure) SQL에서는 엄격한 스키마(데이터 저장 구조)를 원칙으로 하기 때문에, 스키마에 맞지 않는 형식의 데이터는 저장할 수 ..